零度梦幻设定1~5 (第1/2页)
零度梦幻设定一:
零度梦幻人物属性:
零度梦幻人物有七种基础属性:体质、力量、准确、敏捷、智慧、灵力、神识
两种隐藏属性:幸运、魅力
基础属性分别对应的表现属性:
体质――生命值(HP)、物理防御力、
力量――物理攻击力、负重
准确――物理攻击命中率、魔法攻击命中率、专业技能成功率
敏捷――移动速度、闪躲成功率
智慧――魔法值(MP)、技能点数获得
灵力――魔法攻击力、五行或元素属性强度
神识――魔法防御力、魔法施放成功率
初始属性分配点数25点,每个属性至少分配一点(自由分配点数18点),每升3级获得分配点数1点。如果在初始分配中力量的点数分配超过12点,每多分一点可获得4%加权;灵力的分配超过7点,每多分一点可获得5%加权;敏捷超过5,每多一点有2%加权。游戏中获得的某些装备可能带有属性点数,但这种附加点数不属于基础点数,也就是不带入升级时的表现属性加成运算。但完成某些任务可以获得基础点数。
我的帐号00000000001为特殊数字帐号,系统奖励自由分配点5点,我创建的人物初始属性分配如下:
体质:4
力量:16(加权16%)
准确:3
敏捷:2
智慧:3
灵力:1
神识:1
这样初始表现属性为:
HP=4×50=200、物理防御力=4×5=20
物理攻击力=16×5×(1+18%)=93、负重=16×10×(1+18%)=187
移动速度=2×5=10km/s、MP=90、魔攻=3、魔防=4
零度梦幻设定二:
零度梦幻表现属性升级加成设定:
HP=(Ad4+10)×等级修正×职业修正
物攻=(A×d2+4)×1/2×等级修正×职业修正
物防=(A×d3+6)×1/3×等级修正×职业修正
负重=(A×d3+10)×1/2×等级修正×职业修正
移动=(A×d3+10)×5%×等级修正×职业修正-负重修正
MP=(A×d5+15)×1/2×等级修正×职业修正
魔攻=(A×d2+8)×1/3×等级修正×职业修正
魔防=(A×d3+8)×1/4×等级修正×职业修正
其中A=相对应的基础属性值,比如计算HP和物防加成的时候,我的A值取4即体质点数,而计算攻击和负重加成时A=16即力量点数,不过应为我的力量有18%加权,因此实际的A=16×(1+18)=18.8。d代表修正骰,比如d4即d在1-4之间随机取值。等级修正值在前10级中为1+5%×(N-1),N值取你当前等级数。比如0级升到1级N=1,1级升到2级N=2,11级以后等级修正×1/2。职业修正为获得各职业称号后对各项属性的升级修正。负重修正为:5×实际负重值/最大负重值。各项计算除移动速度表达小数点后一位,其余取整数。
零度梦幻设定三:
零度梦幻BOSS设定:
零度梦幻中的怪物种类之多数不胜数,同一类型的怪物中都会有BOSS的出现,不过BOSS的数量相对稀少,比如每一个新手村附近只有一只史莱姆类的BOSS金色史莱姆王。BOSS被杀死后每6小时才刷新一次。BOSS的爆率比普通小怪高很多,一般都会爆出两件以上的装备,爆出装备的等级也比同类小怪出的装备等级高。BOSS爆出的装备中,有50%的机会爆出属性装备,5%可能是黄金装备,暗金装备的概率是0.1%。也就是说普通玩家杀10个BOSS可能获得一件黄金装备,而平均要杀500个BOSS才爆出一件暗金装备。但如果玩家有隐藏幸运或者戴有物品获得加成的装备,则物品获得率会相应提高。
某些属于同一种群的怪物,会有一个共同的首领――超级BOSS的存在。超级BOSS的级别不同普通怪物或BOSS的等级计算,在官网上是按能力等级排名,共分SS、S、A、B、C、D、E、F、G、H10个级别。超级BOSS每一周只刷新一次。圣灵装备只有超级BOSS才有极低的可能爆出。内测中玩家手中获得的仅有的几件神器都是完成系统任务或者参加官方举办的活动的奖励,没听说从怪物身上打出过神器,因此无法推断超级BOSS是否会爆神器级的装备。
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